
Emre Dalkılıç
Kurucu ortak ve CEO
62 kişilik ekibimizle kendi oyunlarımızı yayınlıyor, markalar için uygulama geliştiriyoruz.
Lodos Studio, 2013 yılında Maslak'ta dört arkadaşın bir oyun prototipiyle başladı. İlk oyunumuz yayınlandığı hafta Türkiye'de ücretsiz oyunlar listesinde ilk ona girdi; bu başarı bizi sadece kendi oyunlarımızı değil, başka markaların uygulamalarını da geliştiren bir stüdyoya dönüştürdü.
İstanbul, Ankara ve İzmir ofislerimizde 62 kişiyiz: mobil geliştiriciler, Unity mühendisleri, oyun tasarımcıları, 2B/3B sanatçılar, QA mühendisleri ve veri analistleri. Kendi portföyümüzde yedi canlı oyun var; bunların toplam indirmesi 60 milyonu aşıyor. Markalar için geliştirdiğimiz uygulamalar ise fintech, perakende ve sağlık alanında milyonlarca kullanıcıya hizmet veriyor.
Oyuncuya saygı, sade ve dürüst ekonomi tasarımı, sürdürülebilir çalışma temposu (kriz dönemi yok) ve bilgiyi paylaşmak. Bu yüzden her yıl Game Jam düzenliyor, açık kaynak araçlarımızı topluluğa sunuyor ve stajyer programımızla yeni mezunlara yer açıyoruz.
Stüdyomuz, Türkiye Mobil Oyun Ödülleri'nde iki kez "Yılın Stüdyosu" finalisti oldu. Yıllık Game Jam'imizi her yıl 150'den fazla geliştiriciyle düzenliyor, açık kaynak Unity araçlarımızı GitHub'da paylaşıyoruz.
Swift, Kotlin, Flutter ve Unity arasından ihtiyaca göre doğru teknolojiyi seçiyoruz.
Her sürümde A/B testi, huni ve elde tutma analizi; tahminle değil ölçümle ilerliyoruz.
Veri minimizasyonu, Apple/Google politika denetimleri ve çocuk oyunlarında COPPA uyumu.
140+ cihazlık laboratuvarda performans, pil ve ısınma testleri.
Yayından sonra etkinlik takvimi, ekonomi dengesi ve topluluk yönetimi devam eder.
Ürün yöneticiniz, geliştirme ve tasarım arasındaki köprüdür.

Kurucu ortak ve CEO

Kurucu ortak ve CTO

Oyun Tasarımı Direktörü

Ürün ve Tasarım Başkanı
Fikrinizi kısaca anlatın; 48 saat içinde keşif görüşmesi ve yaklaşık kapsam önerisiyle dönelim.